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sexta-feira, 30 de outubro de 2026

Sony

ARMSX3 1.5 renova gráficos do PS3 no Android e ganha suporte a OpenGL

5 min de leitura

O emulador não oficial de PlayStation 3 para Android, ARMSX3, recebeu a versão 1.5 em 29 de outubro de 2026, no horário UTC, ou em 30 de outubro no Japão. A atualização reformula a estrutura responsável pela renderização gráfica do console. Ela também adiciona, pela primeira vez, suporte funcional ao OpenGL. O projeto é voltado a dispositivos Android com arquitetura ARM64.

A versão 1.5 chega poucos dias depois da edição 1.4 e representa uma mudança estrutural no emulador. O processamento gráfico foi reorganizado para facilitar a manutenção e a incorporação de melhorias futuras. A nova versão está disponível na página de lançamentos do projeto no GitHub. O código-fonte do ARMSX3 também pode ser consultado no repositório oficial.

ARMSX3 1.5: página de lançamento no GitHub. Projeto ARMSX3: repositório oficial. O aplicativo não é uma solução oficial da Sony para executar jogos de PS3. Seu uso depende de arquivos obtidos pelo próprio usuário.

ARMSX3 1.5 renova gráficos do PS3 no Android e ganha suporte a OpenGL
Imagem: Divulgação / Reprodução

Processamento gráfico do PS3 passa por grande reformulação

O ARMSX3 é desenvolvido a partir do RPCS3, em uma adaptação voltada a dispositivos Android com arquitetura ARM64. O PlayStation 3 utiliza o chip gráfico RSX, cuja emulação exige a reprodução de diferentes estados e comandos do hardware original. Na versão 1.5, essa parte do projeto foi amplamente reescrita. A nova base aproveita mudanças desenvolvidas ao longo de aproximadamente dois anos no projeto que serviu de origem.

A atualização separa o processamento dos comandos gráficos enviados pelos jogos, o gerenciamento da apresentação das imagens e o renderizador responsável pela execução final. Também foram organizadas as diferenças entre o estado gráfico percebido pelo jogo e o processamento realizado no dispositivo Android. Essa divisão torna a arquitetura mais clara e facilita a identificação de problemas. Ela ainda cria uma base mais adequada para futuras melhorias de compatibilidade.

Recursos como geração de quadros, reprodução remota, drivers gráficos personalizados e o RSX multithread foram migrados para a nova estrutura. Com isso, alterações gráficas feitas no RPCS3 tendem a ser incorporadas ao ARMSX3 com menos esforço. Ainda não há uma medição definitiva sobre quantos jogos passaram a funcionar melhor com a versão 1.5. Os efeitos práticos podem variar conforme o aparelho, a GPU e o título executado.

ARMSX3 1.5 renova gráficos do PS3 no Android e ganha suporte a OpenGL
Imagem: Divulgação / Reprodução

OpenGL é adicionado como alternativa ao Vulkan

A outra grande novidade é a implementação do renderizador OpenGL. Embora versões anteriores exibissem uma opção relacionada ao OpenGL, ela não podia ser utilizada de fato. A partir da versão 1.5, o usuário pode escolher entre Vulkan e OpenGL. Essa mudança amplia as alternativas para aparelhos que apresentam falhas com o renderizador principal.

O OpenGL pode usar o driver gráfico padrão do dispositivo ou funcionar por meio do ANGLE. Nesse segundo modo, o ANGLE utiliza o Vulkan internamente para realizar a renderização. A alternativa pode ajudar a contornar problemas específicos de drivers em determinados aparelhos. A equipe cita especialmente situações envolvendo algumas GPUs Mali.

A troca para OpenGL, porém, não garante melhora no desempenho ou na compatibilidade. Segundo os desenvolvedores, esse renderizador costuma ser mais lento que o Vulkan. A recomendação geral continua sendo usar Vulkan em conjunto com um driver personalizado quando essa combinação funcionar corretamente. No Android, alterações no renderizador ou no driver exigem aplicar as configurações e reiniciar o emulador.

Correções específicas melhoram a execução de alguns jogos

A versão 1.5 também inclui ajustes direcionados a jogos específicos. A série Ratchet & Clank recebeu uma correção para reduzir travamentos durante a execução. Patches relacionados a Burnout Paradise e Splatterhouse passaram a ser aplicados sem a necessidade de baixar separadamente um banco de dados de correções. Essa mudança simplifica a configuração desses títulos no emulador.

O desenvolvimento de WET também avançou na nova versão. A equipe informa que o jogo já consegue iniciar e pode ser jogado. Isso não significa, contudo, que a experiência esteja livre de falhas até o final. A compatibilidade deve ser avaliada conforme o progresso e o aparelho utilizado.

Versão 1.4.x não é compatível com os estados salvos

Usuários que pretendem atualizar a partir da versão 1.4.x precisam ter atenção aos arquivos de estado salvo. A reformulação do RSX alterou a forma como o emulador registra o estado interno da execução. Por esse motivo, estados salvos criados na versão 1.4.x não podem ser carregados no ARMSX3 1.5. O problema não afeta necessariamente os arquivos de salvamento criados dentro dos próprios jogos.

Quem depende exclusivamente de estados salvos deve abrir cada título antes da atualização e usar o sistema de salvamento nativo. Essa opção grava o progresso conforme as regras do jogo, em vez de capturar toda a memória da emulação. Depois disso, o usuário pode instalar a versão 1.5 e continuar a partir do salvamento convencional. A equipe de desenvolvimento recomenda fazer essa preparação antes de trocar de versão.

Onde baixar o ARMSX3 1.5

O ARMSX3 1.5 está disponível no GitHub da equipe responsável pelo projeto. O emulador foi criado para dispositivos Android com arquitetura ARM64 e não oferece uma implementação oficial de compatibilidade com o PlayStation 3. Ele também não inclui jogos, arquivos de sistema ou qualquer conteúdo proprietário da Sony. Esses arquivos devem ser obtidos pelo usuário de forma legal e compatível com a legislação aplicável.

A nova versão reúne uma reformulação importante do processamento gráfico e uma alternativa ao Vulkan com a chegada do OpenGL. As mudanças podem facilitar a evolução do projeto, mas não garantem que todos os jogos apresentem ganhos imediatos. O desempenho continua condicionado ao hardware do aparelho, aos drivers disponíveis e ao próprio título. A incompatibilidade dos estados salvos da versão anterior é o principal cuidado antes da instalação.

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