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Tecmo: De Equipamentos de Limpeza a Gigante dos Videogames

Entre seus títulos mais icônicos estão Tecmo Bowl e Ninja Gaiden, que marcaram a história dos jogos eletrônicos. Em 2009, a empresa se fundiu com a Koei para formar a Tecmo Koei Holdings Co., Ltd., um marco significativo em sua trajetória, solidificando seu legado na indústria dos videogames.

A Tecmo, inicialmente fundada como Tehkan Ltd. em 1967, teve uma trajetória inusitada e inspiradora, evoluindo de uma fornecedora de equipamentos de limpeza para se tornar uma das desenvolvedoras e publicadoras de videogames mais influentes do mundo. Entre seus títulos mais icônicos estão Tecmo Bowl e Ninja Gaiden, que marcaram a história dos jogos eletrônicos. Em 2009, a empresa se fundiu com a Koei para formar a Tecmo Koei Holdings Co., Ltd., um marco significativo em sua trajetória, solidificando seu legado na indústria dos videogames.

As Origens da Tehkan

A história da Tecmo começa em outubro de 1977, quando a Imperial Trustee Corporation foi renomeada para Tehkan Ltd.. A empresa, com sede no Japão, começou suas atividades focada na produção de máquinas de fliperama, construindo a base para seu futuro sucesso na indústria de videogames. Um dos primeiros sucessos da Tehkan foi o lançamento de Tehkan World Cup em 1985, um jogo de futebol que destacava a habilidade da empresa em criar títulos esportivos cativantes com mecânicas de jogo inovadoras.

A Evolução para Tecmo

A transformação da Tehkan em Tecmo, ocorrida em 8 de janeiro de 1986, marcou o início de uma nova era para a empresa. Essa mudança não foi apenas simbólica; representou uma estratégia clara de expansão para o mercado de consoles domésticos. Com o lançamento de Mighty Bomb Jack para o Famicom no Japão em abril de 1986, a Tecmo demonstrou sua ambição de capitalizar o crescente mercado de consoles, desenvolvendo jogos mais complexos e alcançando um público mais amplo.

Durante os primeiros anos como Tecmo, a empresa lançou títulos que se tornaram verdadeiros marcos na indústria. Um dos mais notáveis foi Tecmo Bowl, lançado em 1987, que não só ganhou popularidade no arcade, mas também no console NES, estabelecendo um novo padrão para jogos esportivos. A Tecmo também se destacou com o lançamento de Ninja Gaiden e Dead or Alive, séries que mostraram a capacidade da empresa em criar jogos de ação envolventes com gráficos inovadores para a época.

Fliperama da Tecmo

A Tecmo, ao longo dos anos, produziu vários títulos de fliperama que se tornaram ícones, influenciando profundamente a indústria dos jogos. Entre os mais notáveis estão:

Rygar
  • Pleiads (1981) – O primeiro jogo de fliperama desenvolvido internamente pela Tecmo, que misturava elementos de shooters espaciais populares como Centipede e Space Invaders.
  • Bomb Jack (1984) – Um jogo de plataforma onde os jogadores deviam coletar bombas enquanto evitavam inimigos, conhecido por seu gameplay desafiador e viciante.
  • Tehkan World Cup (1985) – Um inovador jogo de futebol que mostrou a habilidade da Tecmo em criar títulos esportivos envolventes com mecânicas de jogo únicas.
  • Rygar (1986) – Um jogo de ação side-scrolling que posteriormente ganhou popularidade nos consoles domésticos, com uma jogabilidade desafiadora e ambientação inspirada na Grécia antiga.
  • Ninja Gaiden (1988) – Um popular jogo de ação plataforma que se tornou um dos títulos de fliperama mais famosos da Tecmo.

Esses jogos destacam a versatilidade da Tecmo em criar títulos que variam de esportes a ação e quebra-cabeças, muitos dos quais foram preservados em coleções como Tecmo Classic Arcade, permitindo que novas gerações experimentem esses títulos influentes.

Desenvolvimento Inicial de Jogos pela Tecmo

A era inicial de desenvolvimento de jogos pela Tecmo foi marcada pela inovação e pela criação de títulos icônicos que moldariam o futuro da empresa. Um dos primeiros grandes desenvolvimentos foi Pleiads em 1981, um shooter espacial que marcou a entrada da Tecmo no competitivo mercado de fliperamas.

Pleiads

Desenvolver jogos naquela época era um processo muito diferente do que conhecemos hoje. Michitaka Tsuruta, ex-desenvolvedor da Tecmo, descreveu o processo de criação de gráficos: “Coloríamos em papel quadriculado, transformávamos os resultados em dados numéricos e, em seguida, salvávamos/escrevíamos isso como um EPROM, que depois colocávamos em uma PCB.” Esse processo intensivo exigia muitos testes para garantir a exibição adequada nas telas catódicas.

Fusões e Aquisições

A formação da Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. em 2009 foi um marco na história das duas empresas. A fusão entre a Koei e a Tecmo foi uma jogada estratégica para aumentar a escala e a competitividade no mercado de videogames, que estava evoluindo rapidamente. Em 2008, a Square Enix fez uma oferta de aquisição não solicitada pela Tecmo, que foi recusada em favor de uma fusão com a Koei.

A fusão foi oficializada em 1º de abril de 2009, resultando na criação da Tecmo Koei Holdings. Esse movimento permitiu que as duas empresas combinassem suas forças, resultando em colaborações bem-sucedidas e no desenvolvimento de novos jogos.

Hoje em Dia

A influência da Tecmo na indústria moderna de jogos é significativa e abrangente, especialmente por meio de seus títulos inovadores e avanços tecnológicos. Um dos legados mais duradouros da empresa é a série Tecmo Bowl, que revolucionou os jogos esportivos e estabeleceu o padrão para futuros jogos de futebol americano.

Outro grande impacto da Tecmo está no gênero de jogos de ação. A série Ninja Gaiden, que começou como um jogo de fliperama em 1988, estabeleceu novos padrões para jogos de ação-plataforma com sua jogabilidade desafiadora e cenas cinematográficas. As iterações posteriores em 3D desta série em consoles modernos consolidaram a reputação da Tecmo como criadora de jogos de ação tecnicamente impressionantes e exigentes.

imagem: Divulgação

A série de jogos de luta Dead or Alive, criada por Tomonobu Itagaki, introduziu características inovadoras como ambientes interativos e um sistema de contra-ataques que influenciou jogos de luta subsequentes. A ênfase da série em gráficos realistas e física também empurrou os limites da fidelidade visual nos videogames.

Tecmo Bowl

Tecmo Bowl, especialmente sua versão para NES, Tecmo Super Bowl, deixou sua marca na indústria de videogames e na cultura dos jogos esportivos. Lançado em 1991, Tecmo Super Bowl foi o primeiro jogo de esportes a ser licenciado tanto pela NFL quanto pela NFLPA, permitindo o uso de nomes reais de equipes e atributos de jogadores. Esse modelo de licenciamento tornou-se o padrão da indústria para jogos esportivos, abrindo caminho para franquias como Madden NFL e NBA 2K.

Tecmo Bowl

O impacto do jogo vai além de seu lançamento inicial. Tecmo Super Bowl manteve uma base de fãs dedicada por décadas, com jogadores criando atualizações anuais de elenco e organizando torneios amplamente divulgados. Essa longevidade impulsionada pela comunidade demonstra o apelo duradouro do jogo e sua influência na cultura dos videogames.

A Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. emergiu como um jogador significativo na indústria de videogames, construindo sobre os legados de Koei e Tecmo. A trajetória da empresa, desde sua formação em 2009 até sua posição atual, demonstra sua capacidade de se adaptar, inovar e prosperar em um mercado competitivo.

O sucesso contínuo da Koei Tecmo serve como um testemunho da visão estratégica por trás da fusão e da integração eficaz de duas empresas de jogos com histórias ricas. A empresa continua a produzir franquias populares de ambas as linhagens, enquanto também cria novas propriedades intelectuais que combinam a expertise de ambas as empresas, garantindo sua relevância contínua na indústria de jogos que está em constante evolução.

Fonte: https://www.koeitecmo.co.jp/e/company/history/