A Sega estabeleceu metas audaciosas para Sonic, seu renomado mascote, visando não apenas igualar, mas também superar a popularidade de Mario da Nintendo. Osamu Ohashi, gerente de negócios da Sega, declarou com firmeza o desejo da empresa de ver Sonic triunfar sobre o icônico encanador em uma entrevista para o site de carreiras da Sega, revelando a intenção de conquistar jogadores em todo o mundo e alcançar sucesso cinematográfico maior que o de Mario.
“Sonic foi criado originalmente para bater de frente com Mario, e ainda temos essa meta a atingir”, Ohashi expressou, mostrando admiração pelo rival Mario e aspirando a uma popularidade semelhante para Sonic. Ele também expressou o desejo de ver a Universal Studios Japan incluir uma ‘Área Sonic’, similar às atrações dedicadas a Mario, ilustrando a magnitude das ambições da Sega.
Além de elevar Sonic a novas alturas, a Sega, através de sua 2ª Divisão, dedica esforços para promover o que Ohashi descreve como o “Segundo Sonic”, revitalizando propriedades intelectuais antigas e bem-sucedidas para trazê-las novamente ao centro das atenções.
Sonic e Mario reacenderam sua rivalidade com os recentes lançamentos de “Super Mario Wonder” e “Sonic Superstars“. Apesar de Mario ter dominado a cena dos videogames até o presente, tanto Sonic quanto Mario encontraram sucesso nas bilheterias, levando a Sega e a Nintendo a planejar mais filmes para ambos os personagens. Um terceiro filme de Sonic, esperado para consolidar ainda mais sua presença no cinema, já está agendado para lançamento no ano seguinte.
Adicionalmente, Ohashi revelou na entrevista que Sonic goza de uma expressiva popularidade fora do Japão, contribuindo significativamente para suas vendas globais. A Sega, portanto, não esconde suas aspirações de alçar Sonic a um patamar de reconhecimento mundial que possa, um dia, superar o de seu antigo adversário, Mario.