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segunda-feira, 2 de novembro de 2026

SEGA

Protótipo perdido de Treasure Tails é lançado após 33 anos

6 min de leitura
Protótipo perdido de Treasure Tails é lançado após 33 anos
Imagem: Divulgação / Reprodução

As organizações Hidden Palace e DevStash divulgaram em 31 de outubro de 2026 um protótipo de Treasure Tails, jogo cancelado pela Sega em 1993 para o Mega Drive. O título seria estrelado por Tails, personagem da série Sonic, em uma aventura de quebra-cabeças. Além do protótipo produzido em abril de 1993, foram encontrados parte do código-fonte e documentos de design. O material estava armazenado em disquetes guardados por Ken Rose, ex-programador do Sega Technical Institute (STI).

Durante décadas, Treasure Tails foi conhecido apenas por imagens e vídeos fragmentados. A descoberta dos arquivos revela que o projeto chegou a uma etapa funcional de desenvolvimento antes de ser interrompido. O material também ajuda a esclarecer quais eram as ambições da Sega para um jogo protagonizado por Tails fora do formato tradicional de Sonic the Hedgehog.

Treasure Tails foi planejado para o Natal de 1993

O desenvolvimento de Treasure Tails começou em dezembro de 1992. A administração da Sega of America pediu ao STI um jogo pequeno e simples, com lançamento previsto para a temporada de Natal do ano seguinte. A proposta se afastava da ação em plataforma de Sonic the Hedgehog e adotava uma perspectiva isométrica. Tails exploraria um mundo semelhante a um labirinto em uma aventura com elementos de quebra-cabeça.

A equipe reunia o programador principal Ken Rose, o programador Earl Stratton, o designer Hoyt Ng e o responsável pela arte Craig Stitt. Conforme o trabalho avançou, Stitt percebeu que a quantidade de animações exigida era muito maior do que o previsto. Um levantamento indicou que seriam necessários cerca de quatro anos de trabalho para concluir todo o conteúdo visual. Diante desse cenário, a Sega cancelou o projeto em 16 de abril de 1993, e a equipe passou a trabalhar em Sonic the Hedgehog Spinball.

Jogo era conhecido desde 2020, mas o protótipo permanecia inédito

A existência de Treasure Tails veio a público em 2020, quando Craig Stitt revisou um vídeo de apresentação profissional produzido por ele em 1995. A gravação continha imagens de Tails em uma aventura que não havia sido lançada. Na época, porém, descobriu-se que aquelas telas eram apenas mock-ups criados durante a fase de planejamento. Não havia confirmação de que um programa jogável tivesse sido desenvolvido.

A situação mudou depois que Rose concedeu uma entrevista ao fundador da DevStash, Ashley Rojas, em dezembro de 2025. Após a conversa, Rose revisou os disquetes que havia guardado de seu período no STI. A busca revelou arquivos relacionados a vários projetos desenvolvidos entre 1990 e 1994. Entre eles estava uma versão de Treasure Tails produzida em abril de 1993, pouco antes do cancelamento.

Arquivos revelam ligação com desenho animado de Sonic

O protótipo encontrado não corresponde exatamente às imagens divulgadas em 2020. A arte de um templo que aparecia no material antigo não está presente na versão recuperada. Os gráficos podem ter sido produzidos, mas não há confirmação de que tenham sido integrados ao jogo antes do fim do desenvolvimento. Essa diferença indica que o projeto passou por mudanças durante sua curta produção.

Os documentos de design também sugerem uma possível conexão com a animação televisiva Adventures of Sonic the Hedgehog. A referência envolve o episódio “Tails’ Tale”, no qual o personagem explora um templo antigo. O conteúdo indica que a Sega talvez planejasse uma ação conjunta entre o jogo e o desenho. Ainda assim, os arquivos não comprovam que essa integração tenha sido finalizada.

Parte do código-fonte e outros documentos técnicos foram publicados junto com o protótipo. O conjunto não representa uma versão completa do jogo nem contém dados suficientes para transformá-lo em um produto finalizado. Mesmo incompleto, o material permite estudar a estrutura do projeto e as decisões tomadas pela equipe. Para a preservação histórica, a descoberta é relevante porque substitui as antigas imagens conceituais por evidências diretas do desenvolvimento.

Outros cinco projetos do STI também foram recuperados

Os disquetes guardados por Rose continham materiais de seis projetos associados ao STI. Além de Treasure Tails, foram encontrados protótipos, códigos e documentos de jogos lançados, cancelados ou modificados durante a produção. Alguns arquivos correspondem a versões mais antigas do que as conhecidas anteriormente. A relação inclui os seguintes títulos:

  • Jester: jogo de ação inédito que mais tarde passou a ser chamado de Kinetix. O protótipo de abril de 1991 mostra um personagem capaz de se transformar em uma espécie de esfera.
  • Dark Empires: jogo de estratégia e fantasia cancelado. Um protótipo já havia sido divulgado em 2025, mas a nova descoberta inclui código-fonte, embora faltem arquivos necessários para compilá-lo diretamente.
  • Kid Chameleon: versão alternativa do jogo de ação lançado para Mega Drive em 1992. O material recuperado data de dezembro de 1991.
  • B-Bomb: jogo de ação vertical em que o personagem atacava inimigos saltando sobre eles. O protótipo de julho de 1992 mostra um estágio de desenvolvimento mais avançado do que se imaginava.
  • Segapede: projeto cancelado que depois recebeu o nome Astropede. O código-fonte permitiu gerar uma versão de janeiro de 1994, anterior à edição de junho do mesmo ano conhecida até então.

O código de Segapede também revelou diferenças na composição dos estágios em relação às versões posteriores. Outros arquivos incluem trechos ligados ao sistema de colisão de Sonic the Hedgehog Spinball e informações de projetos diferentes do STI. Um repositório no GitHub reúne uma versão ajustada do código de Segapede para facilitar a compilação em ambientes atuais. Essa adaptação não corresponde aos arquivos originais preservados nos disquetes.

Protótipo e documentos estão disponíveis para preservação

As páginas de preservação de Hidden Palace reúnem o protótipo de Treasure Tails, parte do código-fonte e os documentos de desenvolvimento. A divulgação não representa um relançamento oficial da Sega nem uma versão comercial do jogo. O objetivo é preservar materiais históricos e permitir que pesquisadores analisem projetos interrompidos durante a era do Mega Drive.

Hidden Palace: Treasure Tails, protótipo
Acessar a página do protótipo

Hidden Palace: código-fonte e documentos de Treasure Tails
Acessar os arquivos de desenvolvimento

Em 1º de novembro de 2026, o link de download do protótipo apresentava erro 404, impedindo a confirmação do funcionamento do arquivo. A indisponibilidade pode ser temporária, mas o conteúdo publicado já permite comprovar que uma versão jogável existiu. Após cerca de 33 anos, Treasure Tails deixou de ser apenas uma lembrança em imagens promocionais. O achado oferece uma visão mais concreta de um projeto que a Sega abandonou antes do lançamento.

A recuperação também reforça o valor dos arquivos pessoais de antigos desenvolvedores para a preservação dos videogames. Disquetes e documentos mantidos fora dos acervos oficiais podem revelar versões, códigos e ideias que nunca chegaram ao público. No caso de Treasure Tails, esse material ajuda a reconstruir como Tails quase ganhou uma aventura própria no Mega Drive. A história do projeto agora pode ser estudada com base em dados de desenvolvimento, e não apenas em imagens de planejamento.

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