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domingo, 18 de outubro de 2026

Microsoft

Protótipo de Star Wars: Rogue Squadron Trilogy para Xbox é descoberto após 22 anos

4 min de leitura

O Hidden Palace registrou um protótipo de Star Wars: Rogue Squadron Trilogy para o Xbox original, datado de 16 de outubro de 2026. O material corresponde a uma versão de desenvolvimento criada em 15 de novembro de 2004. O projeto reuniria em um único lançamento os três jogos da série de combate aéreo inspirada em Star Wars. Apesar do trabalho realizado pela Factor 5, o título nunca chegou oficialmente às lojas.

A existência do projeto já era conhecida, mas a descoberta trouxe dados concretos sobre seu estado de produção. Além dos arquivos de desenvolvimento, o protótipo permite observar o funcionamento do jogo e seus recursos de depuração. A página do Hidden Palace também reúne informações técnicas sobre a versão preservada. O registro pode ser consultado no arquivo do protótipo.

Uma trilogia de Rogue Squadron planejada para o Xbox original

A série Rogue Squadron coloca o jogador no controle de naves como o X-wing em missões ambientadas no universo de Star Wars. O primeiro jogo foi lançado internacionalmente para Nintendo 64 em 1998. Depois, o GameCube recebeu Star Wars: Rogue Squadron II e Star Wars: Rogue Squadron III. Os três títulos se tornaram alguns dos principais jogos de combate aéreo associados aos consoles da Nintendo.

Protótipo de Star Wars: Rogue Squadron Trilogy para Xbox é descoberto após 22 anos
Imagem: Divulgação / Reprodução

A Factor 5 também planejou reunir os três capítulos em uma coletânea para o Xbox original. A informação havia sido comentada anteriormente por Julian Eggebrecht, ex-presidente da desenvolvedora, ao falar sobre o projeto em 2014. Segundo ele, o desenvolvimento chegou a avançar aproximadamente até a metade antes de ser cancelado. Em 2007, a ideia voltou a ser considerada para o Wii, com suporte aos controles de movimento do Wii Remote, mas essa versão também não foi lançada.

Protótipo de Star Wars: Rogue Squadron Trilogy para Xbox é descoberto após 22 anos
Imagem: Divulgação / Reprodução

Protótipo revela menu de depuração e problemas de memória

O material preservado foi criado às 20h28min22s de 15 de novembro de 2004, conforme o registro interno da compilação. A versão veio de um kit de desenvolvimento do Xbox original e ainda está longe de representar um jogo finalizado. Donhonk aparece como responsável pela extração dos dados, enquanto Dink ficou associado à publicação. A recuperação dos arquivos também contou com a colaboração de MrPinball64.

O protótipo oferece uma visão mais detalhada do funcionamento do projeto cancelado. Isso inclui informações sobre a inicialização, os menus disponíveis e as limitações encontradas durante os testes. O material não serve apenas como uma demonstração de uma ideia abandonada, mas também como um registro do processo de desenvolvimento da Factor 5. Para pesquisadores e colecionadores, esse nível de documentação ajuda a preservar a história dos jogos eletrônicos.

Na configuração original, o protótipo tenta iniciar uma fase cooperativa chamada “hangarcalamari”. A execução, porém, é interrompida por uma falha relacionada à falta de memória. Por esse motivo, foi disponibilizado um executável modificado para abrir diretamente o menu principal. A alternativa permite examinar parte do conteúdo sem depender da inicialização problemática da fase.

O protótipo não funciona normalmente em um Xbox original comum. A execução exige um ambiente especial, com 128 MB de memória e uma BIOS compatível com o módulo adicional. No emulador xemu, é possível configurar uma BIOS de depuração e os 128 MB para chegar ao menu principal. Ainda assim, o carregamento das fases provoca uma falha atribuída a problemas de emulação.

O menu de depuração pode ser aberto pelo botão Select, e a documentação recomenda conectar a ferramenta de desenvolvimento xbWatson. Esses recursos deixam evidente que o arquivo foi preservado em uma etapa intermediária de produção. A página do Hidden Palace apresenta uma opção de download, mas, no momento da verificação, o arquivo retornava um erro de inexistência. Portanto, a descoberta não significa que qualquer pessoa já possa jogar essa versão imediatamente.

O projeto mostra como a trilogia Rogue Squadron poderia ter chegado ao Xbox original depois de fazer sucesso nos consoles da Nintendo. Mais de duas décadas após a criação da compilação, o protótipo permite conhecer detalhes que permaneceram fora do alcance do público. A existência de menus de depuração, fases cooperativas e limitações de memória ajuda a dimensionar o estágio alcançado pelo desenvolvimento. Para a preservação da história dos games, o material representa um registro relevante de uma versão que nunca foi lançada.

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