
Um dos maiores clássicos dos fliperamas, OutRun, marcou gerações com sua velocidade e ambientação exótica. Por trás da icônica experiência de corrida, existe uma história de dedicação e uma busca incansável por autenticidade, culminando em uma viagem épica que foi crucial para a criação de OutRun. Esta aventura pela Europa, protagonizada por Yu Suzuki e Youji Ishii, desvendou segredos e inspirações que moldaram o jogo que conhecemos.
A influência de Yu Suzuki, diretor do projeto, é inegável, embora o co-criador Youji Ishii, responsável pela produção e gestão, ressalte o papel fundamental de Suzuki. A busca por realismo e emoção levou a equipe a uma jornada incomum, transformando a pesquisa em uma experiência tão memorável quanto o próprio jogo que viria a ser.
A Gênese de OutRun: Uma Busca por Autenticidade
A ideia para um novo jogo de corrida na Sega surgiu em um contexto onde filmes como Cannonball Run estavam em alta, sugerindo uma viagem automobilística pelos Estados Unidos. No entanto, o então chefe da Sega, Hayao Nakayama, julgou a América “perigosa” e sugeriu a Europa como destino mais seguro e inspirador. Assim, Youji Ishii e Yu Suzuki foram encarregados de uma missão de três semanas pelo continente.
Voando para Frankfurt, a dupla recebeu carta branca para explorar, com a única condição de retornar via Roma. Munidos de uma câmera de vídeo robusta, eles percorreram a famosa Rota Romântica e se aventuraram até Mônaco, registrando paisagens, arquiteturas e a atmosfera que se tornariam a essência de OutRun. Essa imersão total no ambiente europeu foi fundamental para que a criação de OutRun capturasse a sensação de liberdade e aventura nas estradas.
A Rota Romântica e a BMW a 200 km/h
A viagem de pesquisa não foi apenas um passeio turístico; foi uma expedição de alta velocidade e filmagem intensa. Ishii relata a emoção de dirigir uma BMW Série 3 alugada pelas Autobahns alemãs a impressionantes 200 quilômetros por hora, um momento que foi capturado em vídeo e vivido com grande euforia pela dupla. A busca por referências visuais e a vivência da velocidade em primeira pessoa foram essenciais para transpor essa emoção para o jogo.
Enquanto percorriam paisagens deslumbrantes como Chamonix, Nice, Monte Carlo e as estradas montanhosas da Suíça, cada detalhe era gravado. Esses registros, que ainda hoje existem, são a prova do compromisso de Suzuki e Ishii em oferecer uma experiência de corrida arcade que fosse não apenas divertida, mas também imersa em um cenário ricamente inspirado no mundo real.
O Tesouro Esquecido: As Fitas VHS do Desenvolvimento
Décadas após a viagem, Youji Ishii revelou a existência de uma caixa com fitas VHS contendo o material bruto daquela expedição de 1986. O achado, que ocorreu durante uma entrevista, trouxe à tona registros inéditos de Monte Carlo, Mônaco e Chamonix, gravados em abril e maio daquele ano. Ishii, brincalhão, hesitou em mostrar todo o conteúdo, “caso houvesse algo embaraçoso”, mas a emoção do momento era palpável.
Essas fitas representam um verdadeiro tesouro histórico, oferecendo um vislumbre direto das fontes de inspiração que alimentaram o processo de desenvolvimento. A possibilidade de ver Yu Suzuki e Youji Ishii reagindo à paisagem e à velocidade, como no trecho em que celebram os 200 km/h no velocímetro, adiciona uma camada pessoal e fascinante à lenda da criação de um dos jogos mais amados da Sega.
Perspectivas Diferentes: Suzuki vs. Ishii
Curiosamente, Yu Suzuki narrou a história da viagem de pesquisa de OutRun de uma forma ligeiramente diferente em entrevistas para a revista Retro Gamer. Enquanto ele também menciona a inspiração em Cannonball Run e a decisão de ir para a Europa devido à paisagem mais variada, suas descrições não mencionam explicitamente Youji Ishii como seu companheiro de viagem, embora o alude em uma ocasião.
Em uma de suas falas, Suzuki descreveu um incidente na Fontana di Trevi, onde um “superior” o instruiu a jogar moedas na fonte de costas ao mesmo tempo, um ritual que ele posteriormente descobriu ser para casais. Essa anedota, apesar de não nomear Ishii, parece se referir à dinâmica da dupla durante a viagem e adiciona um toque de humor e mistério aos bastidores da aventura europeia.
CEDEC、展示はこんな感じです。『ポールポジション』のヒットを受けて各社で作られた3本のゲーム、セガ『アウトラン』、ナムコ『ファイナルラップ』、タイトー『チェイスHQ』の開発資料閲覧と開発者インタビュー映像が見られます。https://t.co/WLy6YOYjEg https://t.co/PFuMFSBMJV
— Yosuke Okunari /奥成洋輔 (@okunari) September 4, 2019
O Futuro dos Registros: O Que Aconteceu com as Fitas?
Quase dez anos após a revelação das fitas VHS por Youji Ishii, em 2019, Yosuke Okunari, da Sega, fez uso desse material em uma apresentação CEDEC sobre a criação de OutRun. Embora o link para a apresentação original não esteja mais ativo, a existência de fotos das fitas online confirma que esse valioso arquivo histórico foi digitalizado e utilizado.
アウトランは、現アーゼスト石井洋児さんのインタビューと、おまけで当時鈴木裕さんと一緒に行ったヨーロッパ取材のビデオ映像も。数十年ぶりに触ったVHS-Cのデジタルコピーに苦労しましたw pic.twitter.com/6s5WeNJ7T7
— Yosuke Okunari /奥成洋輔 (@okunari) September 4, 2019
A esperança de muitos fãs e historiadores de jogos é que o conteúdo completo dessas filmagens seja disponibilizado ao público. Seria uma oportunidade única de testemunhar em primeira mão a paixão e a dedicação de Yu Suzuki e Youji Ishii em sua busca por inspiração, e talvez até mesmo confirmar a que velocidade eles realmente estavam dirigindo nas estradas europeias.
