Pular para o conteúdo

Nemesis ’90 Kai: O “Gradius” Esquecido Renasce no X68000 Z com Edição Especial

"Lost" Gradius Sequel Nemesis '90 Kai Is Getting A Reissue For The X68000 Z | Time Extension

O universo dos jogos clássicos reserva muitas surpresas para os aficionados por retro, e uma delas está prestes a ser revelada: o aclamado Nemesis ’90 Kai X68000 Z, uma joia pouco conhecida da série Gradius, será oficialmente relançado. Este título, que permaneceu relativamente obscuro para o público global, agora ganha nova vida através de uma iniciativa especial, prometendo emocionar tanto os veteranos quanto os novos exploradores do legado gaming japonês.

Este relançamento representa uma oportunidade única para revisitar um capítulo significativo da história dos shoot ‘em ups. A chegada do Nemesis ’90 Kai para o X68000 Z não é apenas a redescoberta de um jogo, mas também a celebração da cultura de preservação e reconhecimento de obras que, por diferentes razões, não alcançaram a projeção que mereciam em seu tempo.

A Lenda do Sharp X68000 e Seus Tesouros

O computador doméstico Sharp X68000, um verdadeiro ícone da tecnologia japonesa dos anos 80 e 90, era conhecido por sua capacidade gráfica e sonora impressionante, abrigando uma biblioteca de jogos espetacular. No entanto, sua distribuição restrita ao mercado japonês o manteve como uma curiosidade para a maioria dos entusiastas ocidentais, tornando-o um objeto de desejo e um símbolo de exclusividade na história dos videogames.

Entre os títulos mais notáveis de seu acervo, destaca-se Nemesis ’90 Kai, que era uma reimaginação do jogo Nemesis 2 / Gradius 2 do MSX, lançado em 1987. Curiosamente, esta versão do X68000 antecede o lançamento do popular Gradius II: Gofer’s Ambition / Vulcan Venture, de 1988, demonstrando a riqueza e a complexidade do universo Gradius para além das plataformas mais conhecidas.

O “Gradius” Esquecido pela Konami

Apesar de ter sido desenvolvido com a benção da Konami, Nemesis ’90 Kai foi criado pelo estúdio SPS e não por uma equipe interna da gigante japonesa. Essa peculiaridade na sua produção fez com que o jogo fosse deixado de lado nas diversas coletâneas de Gradius lançadas ao longo dos anos, impedindo que alcançasse um público mais amplo. Muitos fãs sequer sabiam de sua existência, alimentando seu status de “Gradius perdido”.

Apesar do seu relativo anonimato, o título se destacava pelos visuais excelentes e um volume significativo de conteúdo extra, que superava o da versão original do MSX. Essa qualidade inerente, somada à dificuldade de acesso, apenas aumentou o misticismo em torno de Nemesis ’90 Kai, tornando-o um dos jogos mais cobiçados pelos colecionadores e historiadores de jogos de arcade e computador japoneses.

O Renascimento através da Revista Oh!X

Essa história de obscuridade está prestes a mudar, graças aos esforços de um grupo de jornalistas japoneses que decidiu reviver a icônica publicação Oh!X, focada no Sharp X68000, para uma edição especial única. Esta iniciativa não só celebra a memória de uma revista lendária, mas também serve como veículo para o tão esperado relançamento de Nemesis ’90 Kai para o micro-console X68000 Z, produzido pela Zuiki.

A nova edição da revista virá acompanhada de um patch que permitirá aos jogadores substituir a trilha sonora original do jogo por músicas criadas pelo falecido Akira Saito. Saito, conhecido por seu trabalho na série Sega 3D Classics no Nintendo 3DS antes de seu falecimento em 2016, deixou um legado musical que agora pode ser apreciado neste clássico renovado, adicionando uma camada extra de nostalgia e valor artístico à experiência de jogar Nemesis ’90 Kai X68000 Z.

"Lost" Gradius Sequel Nemesis '90 Kai Is Getting A Reissue For The X68000 Z | Time Extension

O Legado da SPS e o Futuro das Reedições

A SPS, estúdio responsável por Nemesis ’90 Kai, teve seu catálogo de jogos adquirido pela M2, uma empresa renomada por seus ports e emulações de alta qualidade. Este relançamento de Nemesis ’90 Kai é notável por ser a primeira reedição “oficial” de um jogo da SPS sob a tutela da M2. Anteriormente, títulos da SPS chegaram ao mercado através de outras plataformas, como EGG e Zuiki, mas com reedições que foram descritas como “dúbias” por alguns observadores.

A importância deste evento vai além da simples nostalgia; ele sinaliza um novo capítulo na preservação de jogos clássicos. Com o endosso oficial da M2, a expectativa é que outros títulos perdidos da SPS possam ser resgatados e disponibilizados para as novas gerações, garantindo que o legado desses jogos inovadores continue vivo e acessível no cenário atual do gaming.

Story: A Saga Curiosa dos Jogos de Terminator 2: Do Esquecido ao Promissor ‘No Fate’ Story: Mega Drive Completa 36 Anos: Como o Console da Sega Revolucionou os Games e Conquistou uma Geração Inteira Story: Os Spin-offs Esquecidos de Silent Hill Que Todo Fã Deveria Conhecer Story: Ghosts ‘n Goblins Completa 40 Anos Como o Jogo Mais Cruel dos Arcades Story: Max Payne pode estar de volta com tudo!