
O gênero de tiro, ou “shooter”, é um dos mais populares e diversificados na indústria de jogos eletrônicos atualmente. No entanto, essa riqueza de formatos e experiências não surgiu do nada; ela é o resultado direto da coragem e inovação de certos títulos que ousaram quebrar paradigmas. Estes shooters revolucionários não apenas entreteram, mas também pavimentaram o caminho para tudo o que vemos hoje.
Enquanto o cenário de 2026 já celebra Battle Royales como Fortnite e Apex Legends, ou subgêneros de sucesso como os Extraction Shooters representados por ARC Raiders, o passado era palco de outras formas de inovação. A evolução vinha através de gráficos avançados, narrativas envolventes e mecânicas de jogo totalmente inéditas. Mesmo décadas depois, a essência desses clássicos perdura, e revisitá-los — seja em suas versões originais ou em remakes e remasters — é uma jornada essencial para qualquer fã de videogames.

Wolfenstein 3D
O Avô do FPS Moderno

- Lançamento: 5 de maio de 1992
- ESRB: M (Mature)
- Desenvolvedora: id Software
- Engine: id Tech
- Franquia: Wolfenstein
- Plataformas: 3DO, Atari Jaguar, Nintendo Game Boy Advance, PC, PS3, SNES, Xbox 360, Xbox One, Mobile
- Publicadora: Apogee Software, id Software, BAM! Entertainment, Imagineer, Activision, Bethesda
- Gênero: FPS
- Tempo médio para zerar: 7 horas
Fazer uma lista sobre a evolução dos shooters exige que comecemos, de fato, pelo princípio. Embora Wolfenstein 3D não tenha sido o primeiríssimo jogo de tiro em primeira pessoa da história, ele foi inegavelmente o título que mostrou ao mundo o verdadeiro potencial do gênero. Com seus níveis expansivos, jogabilidade viciante e ação frenética, a experiência era cativante e de fácil acesso.
A proposta de Wolfenstein 3D era desmistificada e direta. O jogador explorava cada fase à sua maneira, mirava sua arma em nazistas e atirava. Essa fórmula simples se revelou uma receita de sucesso, dando o pontapé inicial para um gênero inteiro que, décadas depois, continua em plena ascensão. Para muitos, este ainda permanece como um dos melhores jogos da franquia Wolfenstein, mesmo em meio às suas iterações mais recentes.
DOOM
Rasgue e Despedace

- Lançamento: 10 de dezembro de 1993
- ESRB: M (Mature): Sangue e Gore, Violência Intensa, Linguagem Forte
- Desenvolvedora: id Software
- Publicadora: id Software
- Engine: Doom Engine
- Multiplayer: Local
- Franquia: DOOM
- Plataformas: PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (Original), PS1, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android, iOS
- Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
- Tempo médio para zerar: 5 horas
- Otimizado para Xbox Series X|S: Não
- Tamanho do arquivo (Xbox Series, novembro de 2023): 527 MB
- Disponibilidade no PS Plus: Premium
- Avaliação OpenCritic: Mighty
Mesmo que Wolfenstein 3D tenha chegado primeiro, o DOOM de 1993 figura como um dos shooters revolucionários mais influentes e impactantes da história dos videogames. Sua essência de jogabilidade pode ter permanecido familiar, mas a execução trouxe uma série de aprimoramentos que o elevaram a um novo patamar.
Logo de cara, o que salta aos olhos é a drástica melhoria visual de DOOM. Gráficos reformulados proporcionaram ambientes mais distintos, imersivos e, inegavelmente, icônicos. Somando a isso um design de fases com maior variedade, um arsenal de armas lendário e uma trilha sonora eletrizante, torna-se fácil compreender por que DOOM é o shooter definitivo dos anos 90, cimentando o legado da id Software no gênero.
Quake
Outro Clássico da id Software

- Lançamento: 22 de maio de 1996
- ESRB: M (Mature): Sangue e Gore, Violência
- Desenvolvedora: id Software
- Publicadora: Bethesda, GT Interactive
- Engine: Quake Engine
- Multiplayer: Online
- Franquia: Quake
- Número de jogadores: 1-4
- Orientação de tela dividida: Vertical ou Horizontal
- Plataformas: PC, Switch, Nintendo 64, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Sega Saturn
- Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
- Tempo médio para zerar: 6 horas
- Otimizado para Xbox Series X|S: Sim
- Tamanho do arquivo (Xbox Series, novembro de 2023): 1 GB
- Nota Metascore: 87
- Suporte a Co-Op Local: 1-4 Jogadores
- Avaliação OpenCritic: Mighty
Apesar de não apresentar um salto de qualidade tão grandioso quanto a transição de Wolfenstein 3D para DOOM, Quake representa outro avanço inovador e gigantesco para o gênero, mais uma vez pelas mãos da id Software. Lançado em 1996, este título consolidou a empresa como mestre em jogos de tiro.
Diferente das visuais 2D simuladas de seus antecessores, Quake introduziu gráficos verdadeiramente 3D, proporcionando uma imersão sem precedentes. Além disso, o jogo aprimorou o senso de movimento e controle, tornando a jogabilidade ainda mais fluida e responsiva, e trouxe um design de som notavelmente superior. Quake também impulsionou a popularidade do “speedrunning”, onde fãs dedicados competiam para ver quem conseguia completar o jogo no menor tempo possível, criando uma cultura que persiste até hoje.
Half-Life
A Obra-Prima FPS da Valve

- Lançamento: 19 de novembro de 1998
- ESRB: M (Mature): Sangue e Gore, Violência Intensa, Linguagem
- Desenvolvedora: Valve
- Publicadora: Sierra Studios
- Engine: GoldSrc, Source
- Multiplayer: Local
- Franquia: Half-Life
- Plataformas: PC, PS2, Linux, macOS
- Gênero: Shooter
Podemos discutir o quão sua jogabilidade se sustenta nos dias atuais, mas é inegável o impacto que Half-Life teve, não apenas sobre o gênero de tiro, mas sobre a indústria de jogos como um todo. A Valve redefiniu o que se esperava de um jogo de tiro, provando que a imersão narrativa era tão crucial quanto a ação.
Os jogos anteriores que destacamos focavam primariamente na ação rápida, com a narrativa muitas vezes em segundo plano. Half-Life, contudo, não hesita em desacelerar o ritmo para entregar uma história envolvente e imersiva, que se tornou tão fundamental quanto a própria jogabilidade. Essa abordagem resultou em uma experiência coesa e bem equilibrada, onde as forças de um aspecto compensavam as eventuais fraquezas do outro. Ao olharmos para trás, percebemos que muitas das qualidades que tornam os jogos de hoje tão bons têm suas raízes nas inovações de Half-Life.
System Shock 2
Antes de BioShock, Havia System Shock 2

- Lançamento: 11 de agosto de 1999
- ESRB: M (Mature)
- Desenvolvedoras: Irrational Games, Looking Glass Technologies, Nightdive Studios
- Publicadoras: Electronic Arts, Nightdive Studios
- Engine: Dark Engine, KEX Engine
- Multiplayer: Local
- Franquia: System Shock
- Plataformas: PC
- Gênero: RPG de Ação, FPS
- Tempo médio para zerar: 13,5 horas
- Nota Metascore: 92
A progressão natural para um shooter imersivo e com forte apelo narrativo seria a adição de elementos de RPG, e foi exatamente isso que System Shock 2 entregou. Ao oferecer uma experiência de jogo menos linear e mais aberta, o título garantiu um alto fator de rejogabilidade, permitindo aos jogadores explorar diversas abordagens e construir classes de personagem de formas variadas.
A cereja do bolo foi a introdução de uma vilã tão icônica e memorável quanto SHODAN. Em um gênero repleto de personagens marcantes, SHODAN ainda se destaca no topo. Seu recente remaster oferece a desculpa perfeita para mergulhar novamente neste universo perturbador ou experimentá-lo pela primeira vez, compreendendo por que ele é lembrado como um dos shooters revolucionários de sua época.

GoldenEye 007
Ainda é Ótimo Hoje

- Lançamento: 25 de agosto de 1997
- ESRB: T (Teen): Sangue Animado, Violência Animada
- Desenvolvedora: Rare
- Publicadora: Nintendo
- Engine: EngineX
- Multiplayer: Local
- Franquia: James Bond
- Plataformas: N64, Xbox One
- Gênero: Shooter
- Tempo médio para zerar: 9 horas
- Otimizado para Xbox Series X|S: Não
- Tamanho do arquivo (Xbox Series, novembro de 2023): 310 MB
- Avaliação OpenCritic: Strong
Embora seja, sem dúvida, um dos shooters revolucionários de todos os tempos, poucos jogos geram tanta controvérsia hoje quanto GoldenEye 007. Muitos argumentam que seu esquema de controle envelheceu mal, e é compreensível essa percepção ao tentar os controles tradicionais.
No entanto, quem jogou recentemente no Xbox percebeu que a experiência é fluida e suave, e sua campanha continua sendo extremamente divertida. É neste ponto que a inovação e a importância de GoldenEye se destacam: este é um shooter de console do final dos anos 90 que ainda se mantém relevante e agradável de jogar, demonstrando sua influência duradoura no design de jogos para plataformas domésticas.
Halo: Combat Evolved
Um Clássico Eterno

- Lançamento: 15 de novembro de 2001
- ESRB: M (Mature 17+): Sangue e Gore, Violência
- Desenvolvedora: Bungie
- Publicadora: Microsoft Game Studios
- Engine: Blam Engine
- Franquia: Halo
- Plataformas: PC, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
- Gênero: FPS
- Tempo médio para zerar: 10 horas
- Nota Metascore: 97
Por mais que GoldenEye tenha sido crucial para o cenário dos FPS nos consoles, não há um shooter mais revolucionário para essas plataformas do que Halo: Combat Evolved. Lançado em 2001, Halo não era o primeiro jogo de tiro em console, mas foi o primeiro a entregar um pacote completo, expandindo os alicerces estabelecidos por Half-Life.
Tudo o que Half-Life inovou – sua jogabilidade, narrativa robusta, personagens memoráveis e design de níveis – foi ampliado e aprimorado em Halo. O fator crucial, contudo, é que tudo isso foi feito em um console, marcando um ponto de virada fundamental para os jogos de tiro. Enquanto o PC ainda é frequentemente a plataforma preferida para muitos, Halo garantiu que os shooters de console vieram para ficar, estabelecendo um novo padrão de qualidade e ambição.
Team Fortress 2
O Shooter de Heróis Definitivo

- Lançamento: 10 de outubro de 2007
- ESRB: M (Mature): Sangue e Gore, Violência Intensa
- Desenvolvedora: Valve
- Publicadora: Valve
- Engine: Source
- Multiplayer: Co-Op Online, Multiplayer Online
- Plataformas: PC, PS3, Xbox 360, Linux, macOS
- Gênero: Shooter
A era dos “hero shooters” parece ter ficado para trás, cedendo espaço aos Battle Royales e Extraction Shooters. Títulos como Marvel Rivals ainda encontram sucesso, mas são mais a exceção do que a regra. No entanto, houve um tempo em que Team Fortress 2 dominava o cenário, e ele ainda é uma explosão de diversão, mantendo-se como um dos jogos multiplayer mais jogados no Steam.
O grande trunfo de Team Fortress 2 reside em sua acessibilidade. Não há habilidades ou conjuntos de talentos complicados para aprender; cada papel é divertido de desempenhar, inclusive os de suporte, como o Médico. Essa simplicidade aliada a um design inteligente solidificou sua posição como um dos shooters mais influentes no multiplayer online baseado em classes.
Gears of War
A Revolução da Recarga Ativa

- Lançamento: 7 de novembro de 2006
- ESRB: M (Mature)
- Desenvolvedora: Epic Games
- Publicadora: Microsoft Game Studios
- Engine: Unreal Engine 3
- Franquia: Gears of War
- Plataformas: PC, Xbox 360
- Gênero: Tiro em Terceira Pessoa
- Tempo médio para zerar: 9 horas
- Nota Metascore: 94
Achou que esqueceríamos os shooters em terceira pessoa? De forma alguma! Gears of War popularizou o conceito de tiro baseado em cobertura no final dos anos 2000 e início dos 2010, e por excelentes motivos. Há algo incrivelmente satisfatório em se mover de uma cobertura para outra, lidando com os inimigos que se aproximam.
A mecânica é ágil, responsiva e, o mais importante, funciona perfeitamente, estabelecendo o ritmo para uma onda de jogos de tiro em cobertura que se seguiram. Seu modo multiplayer online é tão divertido hoje quanto era na época, entregando uma jogabilidade visceral, no estilo Counter-Strike, com armas exageradas e combates sangrentos que definiram uma era de confrontos online.
Mass Effect 2
Um dos Melhores RPGs de Todos os Tempos

- Lançamento: 26 de janeiro de 2010
- ESRB: M (Mature): Sangue, Linguagem, Nudez Parcial, Temas Sexuais, Violência
- Desenvolvedora: BioWare
- Publicadora: Electronic Arts
- Engine: Unreal Engine 3
- Franquia: Mass Effect
- Plataformas: PS3, Xbox 360, PC
- Gênero: RPG de Ação, Tiro em Terceira Pessoa
- Tempo médio para zerar: 25 horas
- Otimizado para Xbox Series X|S: Não
- Tamanho do arquivo (Xbox Series, dezembro de 2023): 13 GB
- Wiki: Fextralife Wiki
Mass Effect 2 representa o pacote completo, reunindo o melhor que fez os outros shooters revolucionários da nossa lista tão grandiosos. Ele entrega a satisfatória mecânica de tiro baseada em cobertura que Gears of War tornou tão icônica, mas com uma revisão em sua jogabilidade original para uma configuração de esquadrão mais acessível, simplificada e agradável, que se aproxima mais de um jogo de ação padrão do que de um RPG denso.
No entanto, essa modernização não acontece à custa de seus elementos de RPG guiados pela narrativa. Este ainda é um jogo que prioriza a história e os personagens, apenas com a vantagem de ser também um dos melhores jogos de tiro de todos os tempos. Juntos, todos esses elementos se somam para criar uma das maiores obras-primas do universo dos videogames, transcendendo as barreiras de gênero.
