Resident Evil Veronica Producer Says the Remake's Story Will Be Changed to Fit Series' Timeline
Imagem: Divulgação / Reprodução

O produtor Yoshiaki Hirabayashi afirmou que o remake de Resident Evil Code: Veronica terá o enredo reestruturado para deixar claro seu lugar na cronologia da série. Segundo ele, a equipe quer manter os elementos que os fãs apreciam no jogo original enquanto ajusta conexões com títulos mais recentes. O anúncio foi feito em entrevista durante o Summer Games Fest sobre o remake previsto para 2027. A Capcom busca equilibrar respeito ao material-fonte com mudanças que façam sentido para a narrativa geral da franquia.

Ajustes na cronologia e no enredo

Hirabayashi explicou que o time está levando em conta enredos de jogos lançados depois do Code: Veronica, incluindo RE7, RE8 e RE9, além dos remakes de RE2, RE3 e RE4. O objetivo é que os jogadores sintam de forma clara como cada título contribui para uma história única e contínua. Isso inclui adaptar pontos de trama que agora têm impacto retroativo, sem apagar as memórias afetivas dos fãs. A ideia é reorganizar cenas e ligações entre personagens para reforçar a coerência cronológica sem perder a identidade do original.

Fidelidade e equipe de desenvolvimento

Apesar das mudanças, Hirabayashi assegurou que a intenção não é alterar por alterar, e que as lembranças dos jogadores são prioridade no processo criativo. A equipe responsável pelo remake é a mesma dos remakes de Resident Evil 2 e 4, o que gera expectativas sobre a qualidade e o tom do projeto. Outros remakes, como o de Resident Evil 3 e Requiem, foram feitos por times diferentes, mas a Capcom pretende manter os elementos centrais da série. O produtor citou estudos de feedback que vão desde comentários recentes até reações de quando o jogo foi lançado em 2000 para entender o que os jogadores valorizavam.

Jogabilidade e ambientação

Assim como o original, o remake será um survival horror em terceira pessoa focado na sobrevivência de Claire Redfield durante o surto do vírus T em Rockfort Island. A proposta mantém o gerenciamento de recursos como um aspecto-chave da experiência, privilegiando tensão e exploração. Segundo Hirabayashi, os trabalhos começaram assim que a equipe terminou o remake de RE4, o que permitiu aproveitar aprendizados recentes. Jogadores não precisam conhecer o título original para aproveitar o remake, mas a Capcom recomenda revisitar outros jogos da série para compreender melhor a trama.

Code: Veronica estreou no Dreamcast em 2000 e ganhou a versão Code: Veronica X para PS2 no ano seguinte. A Capcom espera que o remake apresente a história de Claire de forma moderna e conectada ao universo atual da franquia. Para quem quiser se preparar, revisitar títulos anteriores pode enriquecer a experiência do novo lançamento. Mais detalhes devem surgir nos próximos anos conforme o desenvolvimento avança rumo a 2027.

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