Metroidvanias costumam ser celebrados pelo design de níveis e pela progressão viciante, mas nem sempre pelo combate. Ainda assim, alguns títulos escondem sistemas de luta muito mais ricos do que aparentam à primeira vista. Nesta lista, escolhi jogos que ampliam possibilidades com combos, invocações, armas múltiplas e mecânicas técnicas que elevam cada encontro. Se você gosta de evolução de personagem e lutas que exigem atenção a detalhes, essas escolhas valem a experiência. Vou detalhar o que torna o combate de cada um especial e por que merecem atenção.

10

Princess Pomu and the 5 Moons

Aprenda a acertar e atirar

10 Metroidvanias with Deceptively Deep Combat Systems
Imagem: Divulgação / Reprodução

Princess Pomu mistura ação em plataforma com um sistema de combos e tiro que transforma confrontos em coreografias fluidas. Os movimentos da protagonista e a variedade de armas permitem encadear ataques corpo a corpo e projéteis de maneiras criativas. Essas ferramentas dão ritmo às batalhas, tornando cada encontro dinâmico e recompensador para quem aprimora o controle. Apesar de ser um indie com orçamento modesto, a identidade de gameplay é forte e estilosa, revelando profundidade mesmo onde os inimigos não são tão complexos. O resultado é um jogo que brilha pela sensação de domínio do personagem.

9

Salt and Sanctuary

Fortemente influenciado por RPGs

10 Metroidvanias with Deceptively Deep Combat Systems
Imagem: Divulgação / Reprodução

Salt and Sanctuary traz a profundidade de builds e equipamentos típica de jogos Souls para o formato 2D, e isso altera completamente as possibilidades de combate. Cada escolha de arma, habilidade e stat modifica a abordagem contra chefes e inimigos, permitindo várias experiências distintas a cada nova partida. A curva de aprendizado recompensa experimentação, e algumas combinações chegam a tornar o personagem extremamente poderoso. Por isso, o título funciona tanto como desafio quanto como laboratório de estilos de jogo. Jogar várias vezes revela nuances escondidas em sistemas que parecem simples à primeira vista.

8

Rabi-Ribi

Uma dualidade perfeitamente balanceada

10 Metroidvanias with Deceptively Deep Combat Systems
Imagem: Divulgação / Reprodução

Rabi-Ribi une metroidvania e bullet hell numa fórmula que recompensa precisão e reflexo. Você alterna entre combate corpo a corpo e ataques a distância, cada um com mecânicas próprias e curva de domínio elevada. Essa fusão cria encontros em que posicionamento, esquiva e timing são cruciais, e os padrões de projéteis exigem leitura atenta. Para quem domina o controle, as lutas se tornam uma sequência de decisões rápidas e gratificantes. Não é um jogo para todos, mas para fãs do gênero é uma experiência eletrizante.

7

Guacamelee!

A luta livre em forma de metroidvania

10 Metroidvanias with Deceptively Deep Combat Systems
Imagem: Divulgação / Reprodução

Guacamelee! incorpora movimentos de luta livre em um sistema de combos surpreendentemente elaborado para um jogo de plataforma. As animações e a resposta dos controles tornam cada sequência de golpes visceral e satisfatória, com ritmo que remete a um jogo de luta em 2D. Além disso, as transições entre plataformas e combate são fluidas, mantendo a ação sempre divertida. O design visual reforça a sensação de estar no comando de uma coreografia intensa. É um dos exemplos mais criativos de como um tema inusitado pode elevar o combate num metroidvania.

6

Shinobi: Art of Vengeance

Muitos combos e habilidades

10 Metroidvanias with Deceptively Deep Combat Systems
Imagem: Divulgação / Reprodução

Shinobi: Art of Vengeance foca em um sistema de combos e poderes que privilegia espetáculo e precisão. A combinação de habilidades, ultimates e controle responsivo faz com que as lutas pareçam sequências de acrobacias. Dominar as opções disponíveis é muito satisfatório, porque as batalhas ficam mais fluídas conforme você melhora. Visualmente, os efeitos reforçam a sensação de poder, deixando cada golpe mais impactante. No conjunto, funciona tanto como metroidvania quanto como excelente jogo de ação.

5

Blasphemous 2

Complexidade simultânea de armas

10 Metroidvanias with Deceptively Deep Combat Systems
Imagem: Divulgação / Reprodução

Blasphemous 2 amplia o sistema do primeiro jogo ao permitir o uso simultâneo de múltiplas armas, o que cria um jogo de decisões constante durante o combate. Trocar entre equipamentos no momento certo vira parte da estratégia, como um jogo de pedra-papel-tesoura em movimento. A variedade de poderes e a dificuldade dos inimigos pedem adaptação e leitura de padrões. Mesmo acessível em muitos trechos, o título exige precisão contra chefes que testam seu domínio das ferramentas. Essa camada tática eleva o combate a outro patamar dentro do gênero.

4

Ender Lilies: Quietus of the Knights

Um exército a seu serviço

10 Metroidvanias with Deceptively Deep Combat Systems
Imagem: Divulgação / Reprodução

Ender Lilies muda a lógica do combate ao transformar a protagonista em alguém que convoca aliados para lutar por ela. Cada summon traz funções específicas — corpo a corpo, de alcance, suporte — e combiná-los sabiamente é essencial. Essa delegação de papéis amplia as possibilidades táticas e permite enfrentar inimigos com abordagens bem diferentes. A progressão revela summons com usos únicos, criando sinergias profundas entre habilidades e equipamentos. No fim, o combate se torna uma coreografia entre você e suas criaturas, exigindo planejamento e adaptação.

3

Nine Sols

Mais que apenas aparadas

10 Metroidvanias with Deceptively Deep Combat Systems
Imagem: Divulgação / Reprodução

Nine Sols entrega um combate baseado em aparadas, mas expande isso com várias formas de contra-ataque e personalização passiva. Aparadas normais, para baixo e mágicas alteram significativamente as janelas de contra-ataque e as opções táticas em cada confronto. Talismãs e modificadores passivos acrescentam camadas de customização que mudam sua abordagem de luta. Além disso, armas de projétil e utilitários tornam o controle de grupos e a mobilidade parte integrante do combate. O conjunto exige domínio técnico e leitura constante do ritmo das batalhas.

2

Aeterna Noctis

Brincando com as leis da física

10 Metroidvanias with Deceptively Deep Combat Systems
Imagem: Divulgação / Reprodução

Aeterna Noctis surpreende ao esconder muita complexidade sob comandos aparentemente simples. Conforme você avança, novas armas e ferramentas alteram radicalmente a forma como enfrenta inimigos e explora ambientes com gravidade e plataformas variáveis. A interação entre movimento, armas que teleportam e opções de alcance cria combates caóticos e exigentes. Mesmo com controles nem sempre perfeitos, as combinações disponíveis tornam cada encontro único e técnico. É um exemplo de como design de nível e ferramentas de combate podem se complementar para aumentar a profundidade.

1

Hollow Knight: Silksong

Uma evolução divina

10 Metroidvanias with Deceptively Deep Combat Systems
Imagem: Divulgação / Reprodução

Hollow Knight: Silksong eleva o combate do gênero ao introduzir dezenas de ferramentas, gadgets e variações que mudam totalmente o estilo de jogo. Crestes e equipamentos oferecem construções distintas, fazendo com que cada escolha gere sinergias e contrações entre habilidades. O título exige precisão milimétrica em hitboxes e timing, e ainda assim permite múltiplas abordagens viáveis contra chefes e inimigos. O trabalho de balanceamento por trás de tantas combinações é notório, e o resultado é um combate que recompensa domínio e experimentação. Para muitos, é a síntese do que um metroidvania pode alcançar em termos de profundidade de luta.

Story: Jill Valentine Morreu em Resident Evil 5? A Verdade Por Trás de Uma das Maiores Viradas da Franquia Story: Os Personagens de Resident Evil Que Definiram Gerações — e Por Que Essa Franquia Nunca Precisou de Um Só Herói Story: Commodore 64: A Máquina que Dominou os Anos 80 e Virou Lenda Antes Mesmo de Ser Desligada Story: PS2 Vai Explodir Sua Casa? Descubra os Maiores Mitos e Verdades Sobre o Console Mais Amado do Brasil Story: PS2Recomp: A Ferramenta Que Pode Transformar Qualquer Jogo de PS2 em um Port Nativo para PC