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Além do Tempo: Os Melhores Jogos do PC Engine e TurboGrafx-16 que Marcaram Época

Best PC Engine / TurboGrafx-16 Games | Time Extension

No final da década de 1980, a colaboração entre a gigante tecnológica japonesa NEC e a desenvolvedora Hudson Soft deu origem a um console que abalaria o mercado: o PC Engine. Lançado no Japão em 1987, este pequeno notável surpreendeu a todos com seus gráficos inovadores, fazendo o Famicom da Nintendo parecer obsoleto em comparação e estabelecendo um novo padrão para os consoles da época.

O PC Engine rapidamente se destacou pela sua capacidade de rodar versões quase perfeitas de títulos de arcade, como o aclamado R-Type da Irem. Embora a Nintendo mantivesse sua hegemonia no Japão, o PC Engine conquistou o segundo lugar no pódio dos consoles mais populares nos anos 90, superando até mesmo o mais potente Mega Drive da Sega. No entanto, sua jornada comercial na América do Norte, onde foi lançado como TurboGrafx-16, foi menos gloriosa, apesar de um número impressionante de iterações de hardware, incluindo acessórios de CD-ROM e versões portáteis.

Apesar de sua relativa obscuridade no ocidente, descobrir os melhores jogos PC Engine pode ser uma tarefa gratificante para entusiastas. Muitos dos grandes títulos foram exclusivos do Japão, exigindo acesso tanto a HuCards quanto a jogos baseados em CD. Pensando nisso, preparamos uma seleção abrangente que inclui lançamentos norte-americanos e japoneses, abrangendo tanto cartuchos quanto discos. Para a alegria dos fãs, muitos dos clássicos que destacamos aqui estão presentes no PC Engine Mini/TG-16 Mini, lançado em 2020 pela Konami, que agora detém as propriedades da Hudson Soft. Esta lista não segue uma ordem específica e busca cobrir uma vasta gama de gêneros para garantir a melhor experiência retrô.

R-Type (TG-16)

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Considerado por muitos como o título que impulsionou as vendas do PC Engine, R-Type é um shmup (shoot ‘em up) seminal da Irem que demonstrou o potencial gráfico e técnico do console. Embora a conversão para o PC Engine não fosse “arcade perfect” – apresentando algumas quedas de desempenho, cintilação de sprites e uma paleta de cores ligeiramente reduzida – a fidelidade da jogabilidade era tamanha que esses pequenos detalhes eram facilmente ignorados pelos jogadores, que se deliciavam com a ação intensa e desafiadora.

Houve algumas diferenças entre as versões regionais: no Japão, o jogo original foi dividido em duas partes, enquanto na América do Norte, essas partes foram combinadas em uma única HuCard para o TurboGrafx-16. Curiosamente, a versão norte-americana incluía um chefe adicional ao final do sexto nível, ausente nas outras edições. Posteriormente, uma versão “completa” com trilha sonora rearranjada foi lançada para o CD-ROM do PC Engine no Japão. A boa notícia para os fãs modernos é que R-Type está entre os jogos pré-carregados no PC Engine Mini, permitindo que uma nova geração experimente este clássico.

Castlevania: Rondo of Blood (TG-16)

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Dracula X: Rondo of Blood marcou o primeiro Castlevania a explorar a vasta capacidade de armazenamento do formato CD-ROM, expandindo as ideias de Castlevania III no NES com caminhos ramificados e a possibilidade de jogar com personagens além dos Belmont. O que realmente eleva Dracula X é o nível impressionante de apresentação que o CD-ROM permitiu: cenas animadas abundam e cada estágio oferece uma sensação de novidade, diferenciando-se dos jogos anteriores da série. A trilha sonora, em particular, se beneficiou imensamente das capacidades do CD, oferecendo uma experiência sonora rica e imersiva.

Apesar do estilo de arte anime-ish, que pode ser considerado menos sombrio que o esperado para a série, a posição de Dracula X como um dos maiores jogos da franquia é inquestionável. Seus níveis impecavelmente projetados, visuais fantásticos e música cativante garantem seu status. O jogo foi relançado como Castlevania: The Dracula X Chronicles para PSP, mas seus gráficos 2.5D envelheceram consideravelmente pior que os visuais 2D do original. Felizmente, The Dracula X Chronicles inclui as versões originais de PC Engine do jogo e de Symphony of the Night como extras desbloqueáveis. Para a alegria dos colecionadores e novos fãs, este título icônico também está presente na biblioteca do PC Engine Mini.

Blazing Lazers (TG-16)

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Conhecido no Japão como Gunhed, Blazing Lazers foi outro lançamento relativamente precoce para o PC Engine que desempenhou um papel crucial em convencer os potenciais compradores sobre o valor do sistema. Mesmo para os padrões atuais, a pura velocidade do jogo é impressionante; naves inimigas e projéteis voam pela tela em um ritmo alucinante, sem apresentar o menor sinal de lentidão ou queda de frame rate, demonstrando o poder do hardware.

Desenvolvido pela Compile, a aclamada equipe por trás de clássicos como Aleste e Zanac, Blazing Lazers é justamente reverenciado como um dos melhores shmups do final dos anos 80. Sua jogabilidade intensa e gráficos vibrantes o tornaram um favorito instantâneo entre os fãs do gênero. A boa notícia é que este clássico está disponível para ser jogado no PC Engine Mini, permitindo que uma nova geração descubra a adrenalina deste título.

Soldier Blade (TG-16)

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Embora ainda haja debate sobre se Soldier Blade supera ou não as entradas anteriores da série ‘Star Soldier’ no PC Engine – seu desenvolvimento foi notoriamente apressado para ser concluído a tempo do evento anual ‘Caravan’ da Hudson no Japão – é inegável que este é um excelente jogo de tiro de rolagem vertical. O título ostenta algumas das apresentações mais impressionantes que se pode encontrar no console, com gráficos que desafiavam os limites da época.

Visuais fantásticos, uma trilha sonora envolvente e uma jogabilidade precisa fazem de Soldier Blade um título obrigatório, e está convenientemente disponível no PC Engine Mini. Para aqueles que buscam aprofundar-se ainda mais na série, vale a pena conferir outros títulos como Gunhed, Super Star Soldier e Final Soldier, que são amplamente considerados parte da mesma linhagem e oferecem experiências igualmente empolgantes no vasto catálogo de jogos do PC Engine.

Alien Crush (TG-16)

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Desenvolvido pela Compile e parte da mesma série que inclui Devil’s Crush e Jaki Crush, Alien Crush combina a atmosfera horripilante dos xenomorfos com a dinâmica do pinball, criando um efeito visual e de jogabilidade deslumbrante. Os gráficos chamativos, muitas vezes descritos como “pesadelos visuais”, seriam suficientes para garantir o impacto do jogo em seu lançamento. Contudo, o que realmente solidificou seu status foi a física de bola impecável e as mesas desafiadoras, que o mantiveram como um favorito entre os fãs do PC Engine.

Uma versão remake para WiiWare surgiu posteriormente, mas não conseguiu replicar a genialidade do original, que permanece inigualável em sua proposta e execução. A boa notícia para os entusiastas da retrocompatibilidade é que Alien Crush foi incluído no PC Engine Mini, lançado em 2020, permitindo que uma nova geração experimente esta fusão única de terror e pinball.

Ys Book I & II (TG-16)

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É possível argumentar que Ys Book I & II é um jogo difícil de avaliar pelos padrões atuais, pois, se olharmos para aspectos individuais como gráficos, combate ou profundidade, ele é facilmente superado por quase todos os RPGs lançados desde então. No entanto, quando todas as suas partes se unem, Ys se transforma em uma proposta épica capaz de ter um impacto profundo em quem lhe dedica tempo. Sua narrativa grandiosa, a notável música em qualidade de CD e as sequências animadas – que eram revolucionárias no início dos anos 90 – elevam a experiência a um novo patamar.

A série Ys, da Falcom, continua a ser produzida até hoje, mas este clássico “pacote duplo” permanece uma jogada essencial para qualquer fã de RPGs. Felizmente, ele está disponível para ser jogado no PC Engine Mini de 2020, proporcionando uma excelente oportunidade para revisitar ou descobrir um dos marcos mais importantes dos jogos para TurboGrafx-16.

Splatterhouse (TG-16)

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O título de arcade Splatterhouse da Namco se destacou na época por oferecer visuais horripilantes que se inspiravam em clássicos do horror dos anos 70 e 80 – é surpreendente que não tenha havido mais controvérsia sobre crianças jogando um game que continha até bebês zumbis! A NEC conseguiu um grande feito ao garantir o porte deste jogo de console para seu PC Engine, e embora a conversão resultante não fosse exatamente idêntica ao arcade, ela era suficientemente próxima para os padrões da época.

Apesar de ter tido sequências no Mega Drive/Genesis e um reboot amplamente criticado no Xbox 360/PS3, muitos fãs ainda sentem que o jogo original nunca foi superado em sua essência e impacto. Sua brutalidade e atmosfera única o transformaram em um clássico cult. Uma excelente notícia para os entusiastas de jogos retrô é que Splatterhouse está disponível para ser jogado no PC Engine Mini, permitindo que novas e antigas gerações desfrutem deste marco do terror nos videogames.

Bonk 3: Bonk’s Big Adventure (TG-16)

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Bonk 3: Bonk’s Big Adventure foi o último jogo da trilogia original de Bonk, o que explica por que a Hudson Soft decidiu incluir o máximo possível de recursos para garantir que fosse o melhor título da série. Uma das adições mais notáveis foi o modo para dois jogadores, que elevou a diversão cooperativa, enquanto a jogabilidade foi significativamente refinada em comparação com as duas parcelas anteriores. A atenção aos detalhes se estendeu aos gráficos e ao som, resultando em animações aprimoradas e uma trilha sonora fantástica que complementa perfeitamente a aventura.

É uma pena que Bonk não tenha alcançado a longevidade e o reconhecimento global de ícones como Sonic e Mario, mas este título serve como um excelente encerramento para a participação do personagem na série do PC Engine. A sua combinação de inovação, diversão e polimento o solidifica como um dos grandes jogos do PC Engine, oferecendo uma experiência de plataforma memorável que ainda hoje é apreciada pelos fãs.

Bomberman ’94 (TG-16)

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Quando se pensa em Hudson Soft, o primeiro título que provavelmente vem à mente é Bomberman – e o PC Engine teve várias entradas excelentes na franquia. Embora todos valham a pena, Bomberman ’94 é talvez o melhor ponto de partida para quem está começando a explorar o console e a série. A campanha solo oferece horas de entretenimento, com níveis bem desenhados e desafios crescentes, mas é o modo de batalha multiplayer que realmente diferencia este título, proporcionando uma experiência caótica e incrivelmente divertida.

Para aproveitar ao máximo o modo multiplayer, é essencial ter um acessório multitap e quatro controles, garantindo que você possa desfrutar das explosões em grupo. E para a alegria dos fãs e colecionadores, Bomberman ’94 faz parte da biblioteca de jogos pré-instalados no PC Engine Mini. Hurra!

Star Parodier (TG-16)

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Se Parodius é a paródia da Konami às suas próprias franquias de jogos de tiro, então Star Parodier representa a tentativa da Hudson Soft de satirizar as convenções de sua própria série Star Soldier. Este shmup se destaca com visuais cartunescos magníficos que complementam uma trilha sonora excelente, tudo isso envolto em uma jogabilidade desafiadora e batalhas de chefes incrivelmente inventivas que o diferenciam de seus contemporâneos, oferecendo uma experiência única e bem-humorada.

Originalmente, Star Parodier nunca foi lançado fora do Japão em sua época. No entanto, ele acabou chegando ao ocidente como parte da agora extinta biblioteca Virtual Console do Wii da Nintendo, e para a alegria dos fãs, também está incluído no PC Engine Mini. Isso o torna um dos jogos do PC Engine mais acessíveis para os jogadores globais que desejam experimentar essa joia da paródia e do design de shmups.

Military Madness (TG-16)

Military Madness parece uma abordagem futurista da série Fire Emblem, oferecendo uma das experiências de estratégia mais envolventes que se pode encontrar no PC Engine. É uma pena, então, que ele não seja tão lembrado quanto seus rivais, talvez devido à sua natureza mais nichada em um console conhecido por seus jogos de ação. No entanto, para os fãs do gênero, este título é uma verdadeira joia.

Trata-se de uma experiência tática profunda que pode prender o jogador ao console por semanas a fio, com sua complexidade e profundidade estratégica. Military Madness é uma mudança de ritmo refrescante em um sistema tão bem abastecido de títulos de ação, provando que o PC Engine tinha uma diversidade surpreendente. Proprietários do PC Engine Mini podem desfrutá-lo imediatamente, explorando suas complexas batalhas e unidades.

Gekibo: Gekisha Boy (TG-16)

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Gekibo: Gekisha Boy é, sem dúvida, um dos jogos mais singulares do PC Engine. Ele desafia o jogador a guiar um fotógrafo “snap-happy” através de uma série de níveis, com o objetivo principal de capturar a foto perfeita. Contudo, essa tarefa não é fácil, pois você também terá que lidar com uma variedade de perigos e obstáculos que podem prejudicar seu personagem ou estragar sua preciosa imagem.

Os visuais de Gekibo: Gekisha Boy são seriamente divertidos e cheios de humor, e a longevidade do jogo é impulsionada pela abundância de animações únicas e elementos visuais para descobrir em cada canto da tela. Embora tenha sido um exclusivo japonês, o jogo foi relançado para PlayStation sob o título The Cameraman: Gekisha Boy Omakefu, e uma sequência para PlayStation 2 chegou alguns anos depois. Houve até uma menção de lançamento europeu como Polaroid Pete, mas infelizmente nunca se concretizou, mantendo o original uma pérola mais rara no ocidente.

Seirei Senshi Spriggan (TG-16)

Desenvolvido pela Compile, a mesma equipe talentosa por trás da aclamada série Aleste, Seirei Senshi Spriggan é um exclusivo japonês que faz excelente uso do hardware CD-ROM do PC Engine. Originalmente planejado para fazer parte da própria série Aleste, o jogo compartilha muitos elementos de jogabilidade com a franquia, mas se distingue por sua própria identidade visual e sistema de combate.

Spriggan é elogiado por seus visuais deslumbrantes, um robusto sistema de armas que se concentra na mistura de orbes coloridas para diferentes efeitos e controles precisos que o tornam um shmup responsivo e desafiador. Tornou-se um título altamente colecionável no mercado secundário. Um lançamento japonês no Wii Virtual Console ocorreu em 2008, e o jogo foi incluído no PC Engine Mini em 2020, marcando sua primeira aparição oficial no ocidente. Embora Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project tenha sido lançado no PC Engine em 1992, muitos consideram que ele não está no mesmo nível do original.

Lords of Thunder (TG-16)

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O PC Engine foi agraciado com muitos shmups, mas poucos deles são tão originais e impactantes quanto Lords of Thunder. Sua ambientação de fantasia medieval, um contraste marcante com a maioria dos jogos de tiro espaciais, o distingue imediatamente da multidão. Acompanhando a ação, sua incrível trilha sonora de rock pesado ainda soa absolutamente espetacular, mesmo nos dias de hoje, contribuindo para uma imersão incomparável.

O sistema de armas do jogo também é singular e oferece uma profundidade estratégica refrescante. Lords of Thunder apresenta algumas das melhores batalhas contra chefes que se pode ver em qualquer shooter deste período, com designs memoráveis e desafios intensos. Se você é fã do gênero e possui um PC Engine, este é um título obrigatório – e felizmente, ele garantiu seu lugar na seleção do PC Engine Mini em 2020, tornando-o acessível para uma nova geração de jogadores.

Gomola Speed (TG-16)

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Para quem se lembra do clássico “Snake” dos antigos celulares Nokia, Gomola Speed oferece uma experiência muito semelhante, mas em uma versão aprimorada e mais complexa, sendo considerado uma das verdadeiras joias escondidas do PC Engine. O objetivo principal é construir sua cobra robótica coletando segmentos de corpo, e então usar a cobra para cercar alimentos e, por vezes, até inimigos, em um desafio crescente que mescla ação e estratégia de forma inteligente.

Simples na teoria, Gomola Speed revela-se diabolicamente desafiador em seus níveis mais avançados, exigindo reflexos rápidos e planejamento cuidadoso. Este é um soberbo híbrido de puzzle e ação que, infelizmente, não recebe o reconhecimento e a atenção que merece nos dias de hoje. Para os entusiastas de jogos PC Engine que buscam algo fora do comum, Gomola Speed é uma surpresa agradável e viciante que merece ser descoberta.

Neutopia II (TG-16)

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Um rápido olhar nas capturas de tela de Neutopia II é o suficiente para perceber que ele é, essencialmente, a versão do PC Engine para o icônico The Legend of Zelda da Nintendo. Embora esta adorável aventura de ação não possa se igualar à grandiosidade de títulos como Zelda: A Link to the Past ou Link’s Awakening em termos de escala ou inovação, ela ainda oferece uma experiência charmosa e gratificante, perfeita para quem busca uma jornada clássica de exploração e combate.

Neutopia II consegue capturar a essência da exploração de masmorras e a resolução de puzzles que tornaram Zelda tão amado, com seu próprio charme e mecânicas. Se você está pensando em dar uma chance a este título, vale a pena notar que ele está incluído no microconsole PC Engine Mini de 2020, tornando-o facilmente acessível para reviver ou descobrir este clássico de ação e aventura no catálogo de jogos do TurboGrafx-16.

Gate of Thunder (TG-16)

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Comparações preguiçosas entre jogos de gêneros semelhantes existem desde o início da indústria, mas no caso de Gate of Thunder, vale a pena notar que ele foi aclamado como o ‘Thunder Force da Hudson’ em sua época. E quando se considera que a equipe por trás dele era composta por vários ex-funcionários da Technosoft (criadora de Thunder Force), a comparação não é de todo descabida. De fato, o jogo “parece” que poderia ser um título Thunder Force, e em muitos aspectos, até supera essa série.

A música é absolutamente brilhante, com uma trilha sonora que impulsiona a ação, enquanto os visuais são coloridos, marcantes e repletos de detalhes, aproveitando ao máximo as capacidades gráficas do PC Engine. Lords of Thunder é considerado a sequência “não oficial” de Gate of Thunder, e é um pouco decepcionante que este último não tenha sido incluído ao lado de seu sucessor no PC Engine Mini de 2020, deixando-o um pouco mais esquecido em comparação.

Dungeon Explorer (TG-16)

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Descaradamente derivado do clássico Gauntlet da Atari, Dungeon Explorer, no entanto, aprimora essa fórmula para oferecer uma experiência ainda mais agradável e envolvente. Para começar, a profundidade adicional é proporcionada por leves elementos de RPG, que permitem a personalização e evolução dos personagens, e há mais variedade graças às diferentes localizações para explorar, cada uma com seus próprios desafios e inimigos.

A capacidade de trazer outros jogadores para a aventura não é única do jogo, mas o torna ainda mais atraente, transformando-o em um clássico multiplayer para os entusiastas do console. Este título é parte da linha de jogos pré-instalados do PC Engine Mini, oferecendo uma excelente oportunidade para reviver ou descobrir esta interpretação aprimorada de um clássico do gênero de exploração de masmorras.

Air Zonk (TG-16)

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Ao criar Air Zonk, a Hudson Soft essencialmente pegou o personagem “Bonk” e o renomeou para Zonk, situando a ação em um futuro distópico para dar um toque diferente – talvez não fosse considerado apropriado para um homem das cavernas voar em jatos pelo céu, quem sabe. Deixando de lado a ambientação peculiar, este é um blaster de rolagem lateral de primeira linha que exibe visuais brilhantes, inimigos inventivos e muita variedade, sendo mais um shmup do PC Engine que merece um lugar em sua coleção.

Sua sequência em CD-ROM, Super Air Zonk: Rockabilly-Paradise, foi desenvolvida por uma equipe diferente e não é tão boa quanto o original, portanto, é importante não confundi-los. Se você possui o PC Engine Mini, ficará satisfeito em saber que este jogo está incluído, permitindo que você desfrute da ação frenética e do design criativo que tornaram Air Zonk um dos melhores jogos PC Engine de seu gênero.

Street Fighter II’: Champion Edition (TG-16)

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Com o SNES e o Mega Drive recebendo Street Fighter II, era quase inevitável que o PC Engine seguisse o exemplo, dado o fato de que era o segundo console favorito do Japão naquele momento. Apesar da relativa fraqueza do hardware do anfitrião quando comparado aos consoles da Nintendo e Sega, esta é, na verdade, uma conversão surpreendentemente fiel que não perde nenhum dos personagens, movimentos ou estágios que tornaram o jogo um fenômeno mundial.

A jogabilidade também é brilhantemente replicada – com uma ressalva importante: será necessário investir no controle NEC de seis botões para tirar o máximo proveito do jogo, já que o controle padrão de dois botões do PC Engine simplesmente não é adequado para a complexidade dos combos e movimentos. No entanto, para os fãs dispostos a fazer esse investimento, é uma das melhores experiências de luta que o console pode oferecer.

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